天色逐渐变黑,太阳渐渐西沉
在噩梦难度的生存模式下,他想要活下去,当前有三种方法
第一,找个地方把自己埋了,等到天亮以后再出来,传统的挖三填一苟夜法
新老玩家前期都可以用这个方式活命,而且这样即便是在噩梦难度下,饱食度也不会掉太多,苟到后期弄点好装备就可以出去打怪攒经验附魔
第二,是直接找个天然矿洞下去挖矿,如果顺利的话,第二天出来时就能一身铁套了
但因为notch已经把矿物密集度下调了的关系,一晚上就铁套那是绝对不可能的了(虽然他还不知道就是了)
第三,是直接真男人过夜法,用这一身破烂装备,去找那些怪物搏斗!
没有装备怎么办?抢!那些怪物身上的东西和材料,哪一个不是宝贝?
“僵尸掉腐肉,骷髅掉弓,箭,骨头,苦力怕掉火药,遇到穿装备的………这个看运气,就算没有抢夺也有几率掉,全套装备的怪就有高达90%的掉落几率,僵尸引到水里变溺尸,更是百分百脱落身上的装备,只要这个过程中不打他,装备就会是满耐久的………”
逸阳又开始他的分析作业了
“可问题是………困难和极限难度的怪就有装备,噩梦这个notch亲自搞的更高难度,虽然听他说的可以复活就知道,不会像极限难度那样自动删档,掉血不回,可……这TM是加了精英怪与泰坦的啊!”
这不是有可能死了,这是九成多的死亡率啊!
但是风险确实与收益对等,哪怕只是一件锁链护甲,那也是珍贵的,更别说可以吃的腐肉(虽然这个天真的孩子现在还没有意识到腐肉的口感有多糟糕)
不过他现在最想要的其实不是护甲,而是小白手里的弓
有了弓,打怪就可以直接远程放风筝了,除非他非常倒霉的遇到小僵尸
“想当年,我在末地一箭一个末影水晶………”
这孩子又开始追忆过去了,你可快闭嘴吧,继续推动剧情啊混蛋!
“不浪费时间了,还是先去周围看看吧”
逸阳在周围转了一圈,并没有发现天然矿洞,再三权衡之后,他还是决定去打怪
至于把自己埋地里苟一晚上………
那对于他们这些骨灰级老玩家来说,太丢人了
不过他新人时期确实是这样,在洞里建房子,去村庄抢劫床,挖空一座大山建别墅,当山顶洞人或者地底人,以及建个火柴盒混日子什么的………
“当务之急还是先搞个庇护所吧”
毕竟有一个家那可是相当重要的,逸阳将目光锁定在了一片视野还算开阔的山坡,至少能清楚观察到周围情况的那种,顺着山体向内挖去
深入了一段距离以后,他开始扩展四周,挖了一个3X3X3的小空间
随后他将工作台放到角落,将包里的木头分解了做一些木板木棍备用,又用八个木板围一圈做了个箱子,同样放到角落,然后将身上的所有东西(除了苹果)都放了进去
他可不想因为被打死在外面,爆出一地的东西
“如果现在是正常玩游戏,我早就输入指令了”
逸阳的要求其实不高,让他输个/sethome或者/spawnpoint就行,毕竟这是最基础的指令啊,设置个家和出生点,那多好,直接出去浪,然后死回来
最基础的东西弄好了,逸阳也不想闲着,索性直接抄起稿子开挖,在放着工作台和箱子的另一端,挖出一条一格宽三个高的向下的阶梯
虽然挖矿会加快饱食度消耗,可没办法啊,他急需圆石
结果这才刚挖了十二个圆石,饱食度就下了半格,逸阳想了一下,还是决定继续,反正控制在一个苹果可以回满的程度,继续作业
然后一组圆石都没挖好,饱食度就下了一格半,逸阳不得不停下,回到地面来
看着包里那40个圆石,再一想到熔炉需要的八个圆石,逸阳感觉自己的心在绞痛
就剩了4个苹果,他毫不怀疑,要是明天找不到吃的,他就得饿死了!
在工作台做好熔炉,然后一样塞到角落里,拿出自己手里的木块作为燃料,上面塞进木头,逸阳开始烧制木炭
现在是晚上,没有火把出去那是找死,可他刚刚挖了不短时间,连煤矿的影子都没见着,出于无奈,只能选择烧制木炭应急了
木炭烧好了,逸阳将其取出正打算做火把,却看到有个浅绿色的玩意儿飞进了自己身体里
“刚刚什么东西?”
逸阳打开自己的面板看了下,然后就发现自己的经验条挪动了些许
烧制物品会获得经验,这个他是知道的,只是刚刚没反应过来,被搞懵了而已
毕竟看到一个绿色的东西飞进自己体内,多少还是会有些许诧异的
暂时结束劳动,逸阳看了下外面,他感觉自己已经能听到僵尸的低吼声了
返回屋子里,打开工作台,他做了几个栅栏门,把这个………或许称得上家的地方围起来,毕竟这是噩梦模式,困难模式的僵尸就会拆木门了,但他们不拆栅栏门,虽然不知道噩梦僵尸拆不拆栅栏门,但这已经是暂时的最优选了
拿上所有苹果,带上些土方块,搞出一把石剑,出发前的准备就做好了
不过逸阳突然想到个东西,于是又做了一把石斧出来
然后他发现,notch亲自搞的这个版本好像有点………兼容?
比如双持,有这个功能,那游戏版本就比较高了,但是!
剑和斧的攻击伤害和速度,在这个版本里还没有改动
逸阳记得1.8的时候剑和斧还是这样的数据,但盾牌和双持是1.9以后才有的
他挥起武器试了下,发现不管怎么样都是那个攻击频率和间隔
他不由的追忆起低版本的年代,那个没有攻速限制的年代,那时候,手速就是攻速,连到停不下来!
“…………呼”
做好所有必要的准备,逸阳带上斧子和剑,还有些杂七杂八的东西,跨出了大门
然后他就看到一只僵尸向自己走来
逸阳看着那个绿油油的脑袋,突然又想到一个东西
“这个版本有没有跳劈啊?”
1.7.2的版本有跳劈,打暴击伤害,就是拿木剑都一刀8的伤害
逸阳想了一下,考虑到反正也就是被打一下而已,没什么损失,换了斧子就是一下跳劈
打出了高达两位数的伤害!
“看来这个版本保留了跳劈”逸阳的心情终于好了一点,至少还有些对他们这些骨灰老玩家很友好的东西
“用石斧子跳劈打的伤害,如果是java版,好像是………15.75?”
那个版本他真的很怀念,因为他们已经玩不到了,没想到在这个notch创造的世界,他们还可以回顾从前的时光
僵尸被击退了一小段距离,随后继续向他靠近
逸阳赶紧后退,同时将武器换成剑
斧头伤害是很高,但是攻速慢,攻击间隔容易被怪物偷袭
长剑攻速则更快,而且可以用1.8版本的横扫,用来和怪物对拼正好
当然,最关键的是,剑的平均伤害更高一些,斧子还是破盾好用
间隔刷好了,逸阳再次冲上去,又是一个跳劈,这次砍出了9点伤害,针不戳~
但是问题也暴露了
“这个逼多少血?!”
僵尸的血量是二十点,10颗心,就算是困难也只是二十点,可眼下这是什么情况?
僵尸依然生龙活虎的向他靠近,好像刚刚那24.75的伤害是砍在了空气上
逸阳人都傻了,难道说notch搞的这个噩梦难度,连怪的血也提上去了吗?
不过仔细一想也是,横扫,双持,剑斧的数据,跳劈,这些有利的东西都给你们安排上了,那把怪物提升一点强度,也合情合理吧
对此,逸阳只能在心里把notch祖上十八代问候了个遍
逸阳仔细看了一下,发现僵尸的血是50点,比原版高了2.5倍
“还好没提升到什么变态的程度”
逸阳再度冲过去砍了两剑,一个9伤害一个6伤害
僵尸的血条即将见底
他换成斧子直接过去一个跳劈,再度打出两位数的伤害,终结了这只僵尸罪恶的一生
“终于干掉一个……嗯?!”
这只僵尸没有消失变成材料,而是倒了下去,虽然材料还是一样爆了,但尸体没有消失
逸阳这才想起来,这个世界在生成的时候,有一个物理尸体的mod
“这个怎么处理啊?用火烧吗?看来要抓紧弄个打火石了”
他又一次陷入思考状态,身后突然冒出来的僵尸果断上来偷袭了他一下,逸阳直接掉了5颗心的血量
“卧槽!”
他整个人都不好了,因为僵尸在困难难度也就5点攻击伤害,这里它刚刚一下打掉自己十点血,什么概念!
“攻击力提升了2倍?!”
“风紧扯呼!”
逸阳赶紧跑路,开玩笑再挨一下打就没了啊!
然后,你们就可以看到,一个拿着武器的方块人在前面跑,什么都没有的僵尸在他身后追的情景
逸阳赶紧跑回家里,把僵尸拦在栅栏门外,庆幸的是,即便这是噩梦难度,僵尸也不会拆栅栏门,算得上是不幸中的万幸了
他连着吃了两个苹果把饱食度补满,然后………
“这血怎么回这么慢?”
逸阳不免的有些错愕,难道自动回血的速度也降了?
然后,他点开了自己的面板
“…………艹!”
是的,他现在才想起来,这个世界有医疗护理的mod
每一个肢体部位的血条都是独立的,一旦哪个部位被打空,没有绷带的情况下,就算饱食度是满的也不回那个部位的血
“看来要想办法搞到羊毛了”
“不过现在………”
看着栅栏门外的僵尸,逸阳心生一计
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